Создание игр на unity

создание игр на unity

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО
одним файлом
или скачать торрентом
Рейтинг программы
5 1
4.70   (150 голосов)
Поддерживаемые ОС Windows 7, 8, 8.1, 10
Разрядность 32-64 бит
Тип загрузки ZIP архив
Язык интерфейса Мульти
Последнее обновление 2019
Тип распространения Shareware
Кто залил
Дата заливки 20.02.2020

Мои эмоции в тот момент -.

Версия Платформа Язык Размер Формат Загрузка
   Создание игр на unity Windows 7, 8, 10 Русский 284MB .exe
Файл проверен : Trend Micro Antivirus
Создание игр на unity что

Очень стало интересно почему оно у всех работает. Ведь rigidbody2D это просто переменная, которая нигде не объявлена и не присвоена. И как это чудо работает очень не понятно. Samoylov , Ничего не могу понять. У меня после срабатывания анимации прыжка, сначала проигрывается 1 цикл анимации бега, и только потом срабатывает анимация стоп. Уже все перепроверил 10 раз Здравствуйте Samoylov!

Столкнулся с такой проблемой. После запуска, всё работает вроде бы правильно, но если нажать кнопку "вправо" или "влево", Свидетеля плющит. Выше уже описывали подобную проблему с грибом. Там вы посоветовали начать сначала и внимательно следовать инструкциям.

Я же переделал всё с самого начала аж три раза. Ошибок и уведомлений в консоли нет. Не могу понять, в чём дело, помогите пожалуйста разобраться. Так же, я обратил внимание, что в ней нет чекбокса с fixed angle в Rigidbody 2D, на форуме пишут, что можно в Start дописать следующий код и проблема решится. Всем привет. В этом посте я расскажу вам, как я сделал свою первую игру, постараюсь поделиться полученным за время разработки опытом, ну и расскажу об игре.

Полтора года назад я понял, что просто играть в видеоигры для меня недостаточно, что мне нужно самому их делать. В свободное от работы время, я начал изучать основы программирования на C и Unity 3D. В первую очередь за знаниями я полез в You Tube, через пару недель понял, что это полный шлак, за тридцатиминутный ролик пишешь три строчки кода, а заэкранный гуру толком объяснить не может, что только что написал. Потом были уроки в docs. Товарищ Бонд на пальцах объясняет, что такое C , что такое Unity, как писать код, что писать, все это с примерами и пояснениями, полно практических заданий, в том числе создание прототипов игр, так же много написано об игровой индустрии и геймдеве.

Сразу скажу, даже с такой разжёванной информацией, за месяц, два, три, возможно полгода, программистом вы не станете. Более того, я стал понимать, что там вообще в этом коде написано, только через год возможно, если бы я уделял учебе больше времени, и не делал длительные перерывы, это случилось бы быстрее.

За этот год я дважды прочитал эту книгу, дважды выполнил большую часть заданий оттуда, прочитал и выполнил задания еще из одной книги. В феврале этого года, разбитая тачка и надвигающийся коронокарантин, мягко намекнули мне, что хватит заниматься всякой ерундой работать и пора взяться за геймдев основательно.

Так как опыта у меня, по сути, было ноль, я решил сделать максимально простую игру для смартфонов. Кое-какие наработки тогда у меня уже были, я выбрал игру, которая как раз была мне по силам. Суть игры: в игре есть пять лунок, напротив каждой пролетает шарик, нужно вовремя нажимать на экран, когда шарик пролетает мимо лунки.

Быстренько придумал пять режимов движения шаров, для каждого режима задумал отдельное визуальное оформление, и приступил к рисованию спрайтов. Вообще, изначально я задумывал игру с минималистичной графикой минимализм нынче в почете В общем, было решено рисовать в более реалистичном стиле, это решение продлило разработку месяца на полтора, потому как я рисовал и одновременно учился рисовать.

В итоге получилось слишком реалистично. Сейчас могу сказать, что реалистичный стиль для таких игр не очень удачное решение, лучше использовать более привычную для мобильных игр графику, например как в Angry Birds, хотя то, что нарисовал я, на мой скромный взгляд выглядит симпатично. Еще я понял, насколько важны концепт-арты. Раньше я садился рисовать примерно представляя, что мне нужно, но рисовал уже как окончательный вариант, в плане качества, в какой-то момент понимал, что это не то, стирал все, или перерисовывал какие-то части.

Потом сел писать код, тут ничего интересного сказать не могу. Попутно с написанием кода собирал саму игру. Выделил пять глав.

Проходишь все уровни в главе, открывается следующая глава, а также бесконечный уровень для пройденной главы, каждая глава отличается визуально и схемой движения шаров. Еще есть шестая глава, в ней пять бесконечных уровней, каждый уровень посвящен одной из пройденных глав, то есть вы можете выбрать визуальное оформление, какое вам больше по вкусу, но геймплей в них одинаковый, сочетает схемы движения шаров всех пяти глав, то как будет двигаться шар определяется рандомно. Если честно, в шестую главу мне больше всего нравилось играть.

Звуки для игры использовал из бесплатных ассетов, с музыкой у меня вообще не очень. На все про все ушло около 4 месяцев, очень много страдал фигней, и мало времени уделял разработке, плюс недостаток опыта сыграл свою роль, в следующий раз надеюсь пошустрее справлюсь. С самого начала разработки я не рассчитывал заработать на своей игре, делал ее скорее для того, чтобы поверить в свои силы, что я могу в принципе что-то сделать, ну и для портфолио.

По этой причине на раскрутку и рекламу было потрачено 0 рублей. Но и совсем на халяву делать не очень хотелось, поэтому реклама в игре присутствует. Итак, отправляю заявки на регистрацию в качестве разработчика в Google Play, Samsung Galaxy Store и Huawei App Galary, в гугл, естественно, с денюшкой.

В гугле и самсунге все окей, загрузил игру, в Galaxy Store ее выложили через день, в Google Play через неделю. Первые десять скачиваний от друзей, отзывы тоже. Хоть мне казалось, что рекламы не много, друзья все же жаловались на ее большое количество. Пришлось убрать всю пропускаемую рекламу, оставил только один показ после прохождения главы, его пропустить нельзя, но за просмотр вам дадут дополнительные звезды, они нужны, чтобы открывать новые главы, если вы плохо играете.

В течение двух недель, ежедневно выкладываю посты на форумах и в соцсетях. Все это время от Huawei ни слуху ни духу.

Решил написать в тех поддержу, мол, подтвердите регистрацию. Через несколько дней ответили, что я там что-то неправильно заполнил, окей, исправил, отправил. В этот раз две недели я не ждал, через два дня написал в тех поддержку. Еще через пару дней все подтвердили.

Сразу залил игру, и через пару часов она в App Galary, хоть что-то они сделали быстро. Итак, время идет, игра висит на сторах, загрузок очень мало на момент написания 88, на три маркета , и как бы я на это морально не настраивался, как бы к этому не готовился, все равно, факт отсутствия интереса к игре меня очень сильно печалил.

Немного поднял мое настроение сервис предоставления взаимных отзывов appenhancer. Он, конечно, не помог игре продвинуться, зато я увидел, что делают другие начинающие разработчики. Я вот вообще не понимаю, как такое можно в принципе кому-нибудь показывать, а уж тем более выкладывать в Google Play. Конечно, там были и не такие уж плохие игры, пару раз попадались прям нормальные, но в памяти отложились только те, от которых у меня горело одно место.

Сейчас я периодически выкладываю посты об игре, люди потихоньку скачивают, но не очень активно. За время разработки я много чему научился, для меня это очень полезный опыт. Мне кажется, у меня получилась не плохая игра, конечно, хотелось бы услышать ваше мнение по этому поводу, так что делитесь своими мыслями здесь в комментариях или в отзывах на маркете.

Сейчас я занялся разработкой новой игры, более масштабной и сложной. А вообще, в будущем мне хотелось бы поработать в команде над каким-нибудь проектом. Возможно, кому-то больше понравятся уроки в ютубе, но я все же посоветую, начинать учиться игрострою по учебникам. Unity для разработчика.

Мобильные мультиплатформенные игры. Джон Мэннинг, Пэрис Батфилд-Эддисон тут уже нужны кое-какие знания. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C Шарп. Джозеф Хокинг до этой книги не добрался, может кто-нибудь читал, поделитесь мнением.

Реально оценивайте свои силы. Делайте наброски будущей игры, это сэкономит много времени. Все-таки концепт-арт не зря придумали. Определитесь с направлением деятельности. Не стоит одновременно быть дизайнером, программистом, геймдизайнером, сценаристом и т.

Не хотел растягивать пост на 10 страниц, поэтому многие моменты опустил, если кому-то что-то интересно отвечу в комментариях. Здравствуйте, мне 31 год и я "анонимный" инди-разработчик игр, хочет мне сказать. И вот настало время релиза. Если вам интересна предыстория создания проекта от идеи до реализации 2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls.

Если коротко, то на создание этой игры меня вдохновила старенькая стратегия, идеи которой почему-то перестали развиваться. Я решил сделать что-то похожее, но по-своему, то есть развил часть механик. Работал без команды. В одиночку была сделана вся графика и геймплей. На данном этапе в игре заложено много возможностей для расширения контента: добавление новых рас, юнитов и цепочек миссий. В этом направлении я планирую двигаться дальше.

Пока в игре 2 основные расы: Люди и Зеленокожие, и несколько побочных, которые тоже будут доступны. Поиграть пока можно только за людей, но через определенное время можно будет и за Зеленокожих. Улучшение UI, то есть планирую провести работу над иконками и прочими элементами пользовательского интерфейса. Так же есть идеи для добавления некоторых новых интересных механик, которые дадут больше возможностей для игрока.

Игра сейчас доступна только на постсоветском пространстве.



Информация
Copyright http://aloge.xyz
© 2016 - 2020