Подвижные игры для детей 10 лет


СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО
одним файлом
или скачать торрентом
Рейтинг программы
5 1
4.71   (135 голосов)
Поддерживаемые ОС Windows 7, 8, 10
Разрядность amd64/i586
Тип загрузки Инсталлятор
Язык интерфейса Многоязычный
Последнее обновление 2020
Тип распространения Free
Кто залил
Дата заливки 23.01.2020

Самые интересные игры в песочнице с ребенком.

Версия Платформа Язык Размер Формат Загрузка
   Подвижные игры для детей 10 лет Windows 7, 8, 10 Русский 226MB .exe
Файл проверен : BitDefender
Подвижные игры для детей 10 лет серьезно? сморел мне

Игра 1. Бездомный заяц Ход игры. Из числа играющих выбираются охотник и бездомный заяц. Остальные играющие — зайцы чертят себе кружочки дома , и каждый встает в свой. Указания к игре. Эту игру можно проводить и со всей группой детей. В этом случае круг образуют взявшиеся за руки 4—5 детей.

Игра проводится по тем же правилам. Через 2—3 минуты по сигналу воспитателя игра прерывается. Один из детей, образующих круг, меняется местами с зайцем, стоящим внутри круга. Игра возобновляется и повторяется 4—5 раз, с тем чтобы все дети побывали в роли зайца. Ход игры. На противоположных сторонах площадки или комнаты отмечают линиями два дома. Расстояние между домами 20—30 шагов 12—15 м. Играющие располагаются на одной стороне площадки. Выбираются двое водящих, которые становятся посередине площадки лицом к детям.

Это Мороз — Красный нос и Мороз — Синий нос. Ну-ка, кто из вас решится В путь-дороженьку пуститься? Все играющие хором отвечают Морозам: Не боимся мы угроз, И не страшен нам мороз. Замороженные останавливаются там, где их захватил Мороз, и так стоят до окончания перебежки всех остальных играющих. Замороженных подсчитывают, после чего они присоединяются к остальным играющим. Перебежки повторяются 3—4 раза. После подсчета общего числа замороженных выбираются при помощи считалки новые Морозы, и игра возобновляется.

В конце игры воспитатель отмечает, какая пара Морозов заморозила большее число играющих. Игра 3. Горелки Ход игры. Играющие становятся парами. Впереди колонны на расстоянии 2—3 шагов проводится линия. Один из играющих — ловящий — становится на эту линию.

Все стоящие в колонне говорят:. Гори, гори ясно, Чтобы не погасло. Глянь на небо — Птички летят, Колокольчики звенят! Раз, два, три — беги! Ловящий старается поймать одного из пары раньше, чем дети успеют соединить руки. Если ловящему это удается, он образует с пойманным новую пару и встает впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловящим. Если же ловящему не удается никого поймать, он остается в той же роли.

Игра заканчивается, когда все играющие пробегут по одному разу. Игру можно повторить 2—3 раза. Указание к игре. Число участвующих не должно превышать 15—17 человек, иначе детям долго придется стоять без движения.

Игра 4. Пустое место Ход игры. Играющие становятся в круг, поставив руки на пояс, — получаются окошки. Выбирается водящий. Он ходит сзади круга и говорит:.

В кругу оказывается пустое место. Тот, кто добежит до него первым, остается в круге; опоздавший становится водящим, и игра продолжается. Играющие делятся на две равные группы и встают один за другим в две колонны. Расстояние между колоннами 1,5—2 м. Перед колоннами проводится черта. На расстоянии м от нее кладутся обручи — по одному против каждой колонны. Каждый последующий в колонне проделывает то же самое, и так до тех пор, пока первый ребенок не вернется на свое место.

Выигрывает та группа детей, которая сделает это раньше. Из числа играющих выбирается водящий. Остальные встают в круг на расстоянии одного шага друг от друга, каждый чертит на своем месте кружок. Так, цепочкой, они еще немного ходят или бегают. Тот, кто останется без кружка, становится водящим, и игра повторяется. Загадки для детей 10 лет с ответами. Загадки для детей 9 лет с ответами. Загадки для детей 8 лет.

На площадке чертится круг. Его размер зависит от количества играющих, так как отряды должны выстроиться вдоль его четырех радиусов. Все стоят спиной к центру, у первого в руках флажок. По сигналу воспитателя удару в бубен дети с флажками бегут по кругу в одну сторону и, добежав до своего отряда, передают флажок следующему игроку, ставшему первым, а сами встают в конец колонны. То же самое проделывают все играющие. Когда отряд закончит бег и выстроится в первоначальном порядке, ребенок, стоящий впереди, поднимает флажок вверх.

Выигравшим считается тот отряд, который сделает это первым. Игра может повторяться с тем же составом, но, если воспитатель видит, что силы неравные, следует предложить детям перегруппироваться, разделиться на отряды путем жеребьевки. Веревка, натянутая на 10—15 см выше поднятых вверх рук детей; несколько лент. На площадке проводится черта, за которой дети строятся в несколько колонн по 4—5 человек в каждой. На расстоянии 10—15 шагов напротив колонн протягивается веревка.

Против каждой колонны на эту веревку накидывается лента. Воспитатель снова вешает ленты на веревку; те, кто были в колонне первыми, становятся в конец ее, а остальные подвигаются к черте. По новому сигналу бегут следующие дети.

Игра кончается, когда все дети попытаются снять ленту. Отмечается колонна, которой это удалось большее количество раз. В дальнейшем игру можно усложнить, поставив на пути детей препятствия. Можно, например, протянуть веревку на высоте 40—50 см, под которую нужно подлезть, не задев ее, или провести две линии на расстоянии см друг от друга, через которые надо перепрыгнуть.

Игра 9. Волк во рву Ход игры. Посередине площадки проводятся две параллельные черты на расстоянии 80— см одна от другой — это ров. С двух краев площадки на расстоянии одного-двух шагов от ее границ очерчиваются дома коз. Из числа играющих выбирается волк, остальные изображают коз. Пойманных он отводит в сторону. После условленного числа перебежек 3—4 все пойманные козы возвращаются в свой дом, и выбирается другой волк но не из числа пойманных коз.

Игра повторяется. На ровной площадке или асфальтированной дорожке дети мелом на асфальте или палочкой на земле чертят так называемые классы, то есть геометрические фигуры определенной конфигурации. Принцип игры в эти классы один: дети бросают в них плоские предметы — коробочки, камешки — и впрыгивают в тот же квадрат на одной или двух ногах. Ребенок бросает камешек в первое отделение и, если попадет в него, впрыгивает на одной ноге в этот класс, останавливается, встав на обе ноги, берет камешек и продолжает прыгать на одной ноге без остановки во все последующие классы, стараясь не наступить на черту.

Выпрыгнув из последнего, шестого класса, он снова бросает камешек, но уже во второй класс, делает прыжок на одной ноге в первый класс, оттуда во второй, останавливается, берет камешек и снова продолжает прыжки в последующие классы.

После этого ребенок бросает камешек в третий, четвертый, пятый и, наконец, в последний класс. На этом заканчивается тур игры. Если ребенок во время прыжка становится на черту или не попадает камешком в нужный класс, право бросать камешек передается следующему. Вариант игры. Ребенок бросает камешек так же в порядке последовательности, начиная с первого класса и заканчивая шестым, но прыжки делает несколько по-иному.

В первые два класса он прыгает на одной ноге, а в третий и четвертый классы — на двух ногах, откуда в пятый класс впрыгивает снова на одной ноге и т. В конце он прыжком поворачивается и продолжает прыгать в обратном порядке. Можно поделить фигуру на 8—10 частей — классов, в которые они бросают камешки также в порядке очередности и впрыгивают на одной ноге.

Участвующие в игре дети делятся на две равные подгруппы по 5—6 человек в каждой и строятся в колонны.


Подвижные игры, time: 6:16

Информация
Copyright http://aloge.xyz
© 2015 - 2020