Игра в шахматы с голубем

игра в шахматы с голубем

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО
одним файлом
или скачать торрентом
Рейтинг программы
5 1
4.85   (141 голосов)
Поддерживаемые ОС Кроссплатформа
Разрядность 32, 64 бит
Тип загрузки 7z архив
Язык интерфейса Русский, английский
Последнее обновление 2019
Тип распространения Условно-бесплатный
Кто залил
Дата заливки 05.06.2020

Государство подставило не плечо, а подножку: Лиепайский рыбоконсервный завод закрыт.

Версия Платформа Язык Размер Формат Загрузка
   Игра в шахматы с голубем All Windows Мульти 32MB .exe
Безопасность файла проверена : Nod32
Моему мнению, игра в шахматы с голубем жгут

Никогда не поздно научиться играть в шахматы - главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах! Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле. Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд или горизонталь занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними - кони, после коней - слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета белый ферзь на белое, чёрный на чёрное , и король занимает оставшееся поле.

Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто. Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры за исключением коня или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой.

Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её , защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски. Король - самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король никогда не может вставать на битое поле где его может взять фигура соперника. Когда король атакован другой фигурой, это называется "шах". Ферзь - самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении - вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны не по диагонали. Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща! Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски одного цвета, белого или черного.

Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга. Кони ходят иначе, чем другие фигуры - на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой "Г". Конь - единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры. Пешка - необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать - лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход.

Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной. У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой это называется "пешечное превращение". Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.

Последнее правило, относящееся к пешкам, называется " взятие на проходе ". Пешку, только что продвинувшуюся на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали, как если бы взятая пешки последним ходом заняла то поле, которое она миновала.

Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучите пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило. Рокировка - еще одно особое правило шахмат.

Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить по возможности вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек смотрите пример. Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:. Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется "короткой рокировкой".

Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется "длинной рокировкой". Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля. Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым - небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.

Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени Цель игры - поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,. Если король не может избежать мата - партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата , возникающего уже на втором ходу. При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью. Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат.

На результат игры эти очки никак не влияют - это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход. Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры.

В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные - слабые. В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу. Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть!

Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess. У каждого варианта свои правила. Шахматы используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из возможных способов, выбранным случайно.

Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля g1 и f1, или c1 и d1. Шахматы отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте. Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать. Мы надеемся, что они вам пригодятся! Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.

Знание правил и основ стратегии - это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:. Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек от короля или от ферзя на две клетки вперёд: 1. Другие предпочитают 1.

Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков - курса Дебютные принципы. Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру например, в ферзя.


Пластилиновый сериал про шахматы. 2 серия. Детский мат, time: 1:10

Информация
Copyright http://aloge.xyz
© 2015 - 2020